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七、将现有MFC应用程序迁移到BCGControlBar VC界面库中
一、MFC文件操作
1、响应控件或菜单的命令消息
ON_COMMAND(IDC_BTN_FILE_SAVE, OnFileSave) ;
2、声明消息映射函数
afx_msg void OnFileSave(); 应用程序框架产生的消息映射函数 ,其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;
3、将数据写入文本文件
void 某类::OnFileSave()
{
BOOL isOpen=FALSE; //是否打开(否则为保存)
CString defaultDir = L"E:\\FileTest"; //默认打开的文件路径
CString fileName = L"test.doc"; //默认打开的文件名
CString filter = L"txt文本(*.txt)|*.txt||"; ; //文件过虑的类型
//保存文件对话框
CFileDialog openFileDlg(isOpen,defaultDir,fileName,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, filter, NULL);
INT_PTR result = openFileDlg.DoModal();
CString filePath;
if(result == IDOK)
{
filePath = openFileDlg.GetPathName();
FILE *fp;
fp=fopen((CT2A)filePath,"w+");//CString转为String
//格式化写入文本文件
fprintf(fp,"#编号 类型 测量 x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3\n");
数据处理略(见下面实例)…… fprintf(fp,"%d\tlength\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n", codeno,distance,x1,y1,z1,x2,y2,z2,0.0f,0.0f,0.0f);
fprintf(fp,"\n");
fclose(fp); //写入文件完成后关闭文件
}
}
二、MFC删除某个文件夹下的所有目录文件
BOOL CMainFrame::DeleteDirectory(const CString &strPath)
{
CFileFind tempFind;
TCHAR sTempFileFind[MAX_PATH] = { 0 };
wsprintf(sTempFileFind, _T("%s\\*.*"), strPath);
BOOL IsFinded = tempFind.FindFile(sTempFileFind);
while (IsFinded)
{
IsFinded = tempFind.FindNextFile();
if (!tempFind.IsDots())
{
TCHAR sFoundFileName[200] = { 0 };
tcscpy(sFoundFileName, tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));
if (tempFind.IsDirectory())
{
TCHAR sTempDir[200] = { 0 };
wsprintf(sTempDir, _T("%s\\%s"),strPath, sFoundFileName);
DeleteDirectory(sTempDir); //删除文件夹下的文件
RemoveDirectory(sTempDir); //移除空文件
}
else
{
TCHAR sTempFileName[200] = { 0 };
wsprintf(sTempFileName, _T("%s\\%s"), strPath, sFoundFileName);
DeleteFile(sTempFileName);
}
}
}
tempFind.Close();
// if(!RemoveDirectory(strPath))
// return false;
return true;
}
三、打开文件对话框写入并保存文件
//Asia-Lee 20170220
//测量数据写入文件
void CHoopsBaseView::OnLayoutSaveMeasure()
{
BOOL isOpen = FALSE; //是否打开(否则为保存)
/*CString defaultDir = L"E:\\FileTest"; //默认打开的文件路径 */
CString fileName ; //默认打开的文件名
CString filter = L"txt文本(*.txt)|*.txt||"; //文件过虑的类型
CFileDialog fileDlg(isOpen, NULL, fileName, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, filter, NULL);
/*fileDlg.GetOFN().lpstrInitialDir = L"E:\\FileTest\\testdata.txt"; */
INT_PTR result = fileDlg.DoModal();
CString filePath/* = defaultDir + "\\" + fileName*/;
if(result == IDOK)
{
filePath = fileDlg.GetPathName();
FILE *fp;
fp=fopen((CT2A)filePath,"w+");
fprintf(fp,"#编号 类型 测量 x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3\n");
int codeno=1;
for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt1;i++)
{
float x1=m_fNodePositionXYZ1[i][0];
float y1=m_fNodePositionXYZ1[i][1];
float z1=m_fNodePositionXYZ1[i][2];
float x2=m_fNodePositionXYZ1[i+1][0];
float y2=m_fNodePositionXYZ1[i+1][1];
float z2=m_fNodePositionXYZ1[i+1][2];
float distance=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)+(z1-z2)*(z1-z2));
fprintf(fp,"%d\tlength\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,distance,x1,y1,z1,x2,y2,z2,0.0f,0.0f,0.0f);
codeno++;
i++;
}
for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt2;i++)
{
float x1=m_fNodePositionXYZ2[i][0];
float y1=m_fNodePositionXYZ2[i][1];
float z1=m_fNodePositionXYZ2[i][2];
float x2=m_fNodePositionXYZ2[i+1][0];
float y2=m_fNodePositionXYZ2[i+1][1];
float z2=m_fNodePositionXYZ2[i+1][2];
float x3=m_fNodePositionXYZ2[i+2][0];
float y3=m_fNodePositionXYZ2[i+2][1];
float z3=m_fNodePositionXYZ2[i+2][2];
float distance1,distance2;
distance1 = sqrt( (x2 - x1)*(x2 - x1)+(y2 - y1)*(y2 -y1)+(z2 - z1)*(z2 - z1));
distance2 = sqrt( (x2 - x3)*(x2 - x3)+(y2 - y3)*(y2 - y3)+(z2 - z3)*(z2 - z3));
double fAngle=acos( ( (x1 - x2)*(x3 - x2)+(y1 - y2)*(y3 - y2)+(z1 - z2)*(z3 - z2) )/((distance1*distance2)));
double degree=fAngle*180/3.141592653;
fprintf(fp,"%d\tangle\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,degree,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3);
codeno++;
i++;
i++;
}
for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt3;i++)
{
float x1=m_fNodePositionXYZ3[i][0];
float y1=m_fNodePositionXYZ3[i][1];
float z1=m_fNodePositionXYZ3[i][2];
float x2=m_fNodePositionXYZ3[i+1][0];
float y2=m_fNodePositionXYZ3[i+1][1];
float z2=m_fNodePositionXYZ3[i+1][2];
float x3=m_fNodePositionXYZ3[i+2][0];
float y3=m_fNodePositionXYZ3[i+2][1];
float z3=m_fNodePositionXYZ3[i+2][2];
float a1,b1,c1,d1;
float a2,b2,c2,d2;
float a3,b3,c3,d3;
a1=(y1*z2 - y2*z1 - y1*z3 + y3*z1 + y2*z3 - y3*z2);
b1 = -(x1*z2 - x2*z1 - x1*z3 + x3*z1 + x2*z3 - x3*z2);
c1 = (x1*y2 - x2*y1 - x1*y3 + x3*y1 + x2*y3 - x3*y2);
d1 = -(x1*y2*z3 - x1*y3*z2 - x2*y1*z3 + x2*y3*z1 + x3*y1*z2 - x3*y2*z1);
a2 = 2 * (x2 - x1);
b2 = 2 * (y2 - y1);
c2 = 2 * (z2 - z1);
d2 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 - x2 * x2 - y2 * y2 - z2 * z2;
a3 = 2 * (x3 - x1);
b3 = 2 * (y3 - y1);
c3 = 2 * (z3 - z1);
d3 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 - x3 * x3 - y3 * y3 - z3 * z3;
float m_fCenterX=-(b1*c2*d3 - b1*c3*d2 - b2*c1*d3 + b2*c3*d1 + b3*c1*d2 - b3*c2*d1) //Center
/(a1*b2*c3 - a1*b3*c2 - a2*b1*c3 + a2*b3*c1 + a3*b1*c2 - a3*b2*c1);
float m_fCenterY= (a1*c2*d3 - a1*c3*d2 - a2*c1*d3 + a2*c3*d1 + a3*c1*d2 - a3*c2*d1)
/(a1*b2*c3 - a1*b3*c2 - a2*b1*c3 + a2*b3*c1 + a3*b1*c2 - a3*b2*c1);
float m_fCenterZ=-(a1*b2*d3 - a1*b3*d2 - a2*b1*d3 + a2*b3*d1 + a3*b1*d2 - a3*b2*d1)
/(a1*b2*c3 - a1*b3*c2 - a2*b1*c3 + a2*b3*c1 + a3*b1*c2 - a3*b2*c1);
float fRadiusLen=sqrt((m_fCenterX-x1)*(m_fCenterX-x1)+(m_fCenterY-y1)*(m_fCenterY-y1) //Radius
+(m_fCenterZ-z1)*(m_fCenterZ-z1) );
fprintf(fp,"%d\tradius\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,fRadiusLen,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3);
codeno++;
i++;
i++;
}
for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt4;i++)
{
float x1=m_fNodePositionXYZ4[i][0];
float y1=m_fNodePositionXYZ4[i][1];
float z1=m_fNodePositionXYZ4[i][2];
fprintf(fp,"%d\tnormal\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,0.0f,x1,y1,z1,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
codeno++;
}
fprintf(fp,"\n");
fclose(fp);
}
}
四、给控件变量赋初值并在对话框控件显示
1、创建dialog对话框(创建对话框类)
2、初始化
(1) 在头文件中定义控件变量,声明初始化函数:BOOL OnInitDialog(); void OnInitControl();
(2) 在.cpp文件中,构造函数中初始化变量,定义声明函数
void OnInitControl()
{
CString strTime;
strTime.Format(_T("%.2f"),Xmax);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_XMAX,strTime);
strTime.Format(_T("%.2f"),Xmin);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_XMIN,strTime);
strTime.Format(_T("%.2f"),Xwidth);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_XWIDTH,strTime);
}
BOOL OnInitDialog()
{
OnInitControl();
return TRUE;
}
3、获取控件中的值,并赋值给变量
OnBnClickedOk()
{
TCHAR str[1024];
GetDlgItemText(IDC_EDIT_XMAX,str,1024);
Xmax =_tstof(str); //字符串转数值
GetDlgItemText(IDC_EDIT_XMIN,str,1024);
Xmin =_tstof(str);
GetDlgItemText(IDC_EDIT_XWIDTH,str,1024);
Xwidth =_tstof(str);
CDialogEx::OnOK();
}
五、MFC输出excel表
1、直接操作excel表比较麻烦,所以将输出文件改为.csv的形式输出
CString path=FindTheModuleFile();
CFile file;
CFileException exp;
CString strFileName = path+_T("\\excel\\表.csv");
FILE *fp;
fp=fopen((CT2A)strFileName,"w+");
2、然后只需要进行文本操作就可以,直接用fprintf()函数格式化输入数据就可以
fprintf(fp,"%f,%f,%d%%,,,",test1,simu1,compare1);
fprintf(fp,"\n");
fprintf(fp,"编号,测点,,");
注意: 每个逗号代表excel表中的一个单元格,所以输出数据注意调整格式!
3、输出的文件直接打开即为excel格式,以文本方式打开则可看到写入文本数据的格式。
六、MFC创建单文档工程
1、为窗口添加背景图
- 首先把BMP位图图片添加到资源文件res文件夹下;
- 其次,资源视图——VT_Ards.rc——右键选择添加资源,选择Bitmap,导入BMP图片并修改图片ID;
- 然后添加代码(详见MFC单文档工程为窗口添加背景图代码)
2、左上角名称前的mfc图标修改为其他需求图标
资源视图——VT_Ards.rc——右键选择添加资源,选择menu,然后导入,(提前最好把ico图标放到工程文件下的res文件夹下)
图标属性ID为:IDR_MAINFRAME
七、将现有MFC应用程序迁移到BCGControlBar VC界面库中
- 安装BCGControlBar(安装完成后进行编译),默认安装路径:C:\Program Files (x86)\BCGSoft\BCGControlBarPro
- vs2010新建BCG项目(根据向导操作即可)
- 新建项目后进行编译(看效果)
- 将原有的MFC项目迁移到BCG项目中(覆盖BCG的),然后进行编译运行(可以运行);注意:(1)如果运行提示缺失.dll文件,则将相应的.dll文件添加到以下路径 C:\Windows\System32;(2) 配置环境变量,将.dll文件路径添加到path变量中
- 调整代码(1)stdafx.h文件中:添加 #include "BCGCBProInc.h"(项目将自动关联合适的BCGControlBar库);(2)App.h和App.cpp文件中:CWinAppEx改为CBCGPWinApp,相关地方都需要修改(3)ChildFrm.h和ChildFrm.cpp文件中
- CMDIChildWndEx改为CBCGPMDIChildWnd,相关地方需要修改;(4) MainFrm.h和MainFrm.cpp文件中
- CMDIFrameWndEx改为CBCGPMDIFrameWnd;CMFCMenuBar改为CBCGPMenuBar;CMFCToolBar改为CBCGPToolBar;
- CMFCStatusBar改为CBCGPStatusBar;CMFCToolBarImages改为CBCGPToolBarImages相关地方需要修改
- 项目编译bug修改
八、BCG项目树结构多选删除功能实现总结
1、设置多选风格
在OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中设置多选风格
DWORD dwExtendedStyle=m_wndFileView.GetExtendedStyle()
|TVS_EX_DOUBLEBUFFER|TVS_EX_DRAWIMAGEASYNC|TVS_EX_MULTISELECT;
m_wndFileView.SetExtendedStyle(dwExtendedStyle,dwExtendedStyle);
2、多选后右键删除所选中的结点
思路:从树的第一个结点进行遍历,判断结点是否被选中,遇到选中的结点则进行删除,直到遍历完所有的结点。完成删除后再对树结构进行刷新。
void CFileView::OnDeleteAll()
{
for ( HTREEITEM hTreeItem =m_wndFileView.GetRootItem(); hTreeItem!=NULL; hTreeItem = m_wndFileView.GetNextVisibleItem( hTreeItem ) )
if (m_wndFileView.GetItemState( hTreeItem, TVIS_SELECTED ) & TVIS_SELECTED)
{
OnDelete(hTreeItem); //删除结点具体数据信息
}
FillFileView(); //删除完成后刷新树结构
}
注:CViewTree m_wndFileView;其中CViewTree 类继承的是CTreeCtrl类
九、树结构鼠标消息响应事件
1、定义树结构的窗口ID
/*#define FiletreeID 101*/
const int FiletreeID =101;
2、在映射函数中添加消息映射
ON_NOTIFY(NM_CLICK, FiletreeID, OnNMClickTree)
3、在头文件中声明函数
afx_msg void OnNMClickTree(NMHDR* pNMHDR,LRESULT* pRsult);
4、函数具体实现
void CFileView::OnNMClickTree( NMHDR* /*pNMHDR*/,LRESULT* pRsult )
{
DWORD dwPos = ::GetMessagePos();
CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
m_wndFileView.ScreenToClient(&point);
UINT uFlags=0;
HTREEITEM hItem=m_wndFileView.HitTest(point,&uFlags);
/*HTREEITEM hItem =m_wndFileView.GetSelectedItem()*/
/* m_wndFileView.SelectItem(hItem);*/ //添加上这个代码后多选功能失效
}
注意:NM_CLICK点击消息结束之后才能更新hItem的选择,表现为点击事件的滞后性,所以要通过HitTest根据鼠标的位置获取当前点击项!
十、MFC操作常见问题解决
1、MFC更改菜单名称后进行编译还是原来的名称
问题:
用vc2010 随便弄一个有菜单的程序,然后使用资源管理器(在Menu那个树目录中)添加一个菜单,并加入对应的ID,编译运行,新添加的菜单正常显示,这个时候,我想更改一下新添加的菜单的名字,双击后打开属性,在caption栏中修改名字,编译运行,名字还是之前的那个名字!!
解决办法:
程序编译后会保存在注册表里面,打开注册表,找到对应软件的那个位置,里面有很多叫做MFCToolBar-XXX的东西,删除掉,重新编译即可!这是因为再源码中是有记录会保存到注册表里面的!!
2、MFC下拉菜单不收缩隐藏
把MainFrm.cpp代码中CList<UINT, UINT> lstBasicCommands;
下的CMFCToolBar::SetBasicCommands(lstBasicCommands);注释掉家可以了!
3、Edit Control控件操作问题
- 创建对话框并修改对话框属性
- 创建对话框类
- 为对话框添加控件(Edit Control)
- 添加控件变量(控件属性操作修改控件ID)
void Cdemo1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX); //该函数实现控件ID 与控件变量的动态绑定
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_editSummand);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_editAdd);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_editSum);
}
- 为控件添加消息处理函数(Button控件执行)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &Cdemo1Dlg::OnBnClickedButton1)
afx_msg void OnBnClickedButton1();
void Cdemo1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE); //将控件的值传给变量
m_editSum=m_editSummand+m_editAdd;
UpdateData(FALSE); //将变量的值传给控件
}
注:UpdataData函数内部调用了DoDataExchange,该函数只有一个布尔型参数,它决定了数据传送的方向。调用UpdateData(TRUE)将数据从对话框的控件中传送到对应的控件变量中,调用UpdateData(FALSE)则将数据从控件变量中传送给对应的控件。
UpdateData(false)是将变量的值传到控件.
UpdateData(TRUE)是从控件中取值到关联的变量